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合成經驗分享
合成NPC:魔法商人
需求:想要合成的裝備、力量寶石、當催化劑的裝備
裝備放置的位置:
第一組格子 → 放你打算要合成的裝備
第二組格子 → 放力量寶石
第三組格子 → 放催化劑
催化劑 = 有洞的藍色裝備,要當催化劑的裝備必須跟你要合成的裝備等級不能差太多(無職業限制),而不同部位合成出來的效果不一樣,自己挑選想要的特殊效果。
以下是當催化劑時各部位的效果↓
頭盔 = HP UP (+50 血)
盔甲 = Defense UP (+2 防)
手套 = Attack Rate UP (+50攻率)
鞋 = Defense Rate UP (+20 防率)
星紋、魔徽 = Magic UP (+4 魔攻)
單手武器 = Attack UP (+4 攻)
雙手武器 = Crit DMG inc. (+5% 爆擊傷害)
不放催化劑系統會隨機選擇;如想要特殊的「增加爆擊率」必須用隨機讓他跳。
每個部位能夠附加的特殊效果也有限定↓
頭盔 = Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率), Crit DMG(+5% 爆擊傷害)
盔甲 = HP UP(+50 血), Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率)
手套 = Defense(+2 防), Attack Rate(+50攻率), Defense Rate(+20 防率), Attack(+4 攻)
鞋 = HP UP(+50 血),, Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率)
單手武器 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
雙手武器 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
星紋、魔徽 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
例如:盔甲+HP50
第一組格子 → 盔甲
第二組格子 → 力量寶石
第三組格子 → 有洞的藍色頭盔
這樣就會出現+50HP的盔甲。
附註:
1.如果放1顆以上的力量寶石,有可能會出現不同的效果。
2.催化劑如果放跟上表不同的話,也有可能出現其他附加效果。
合成NPC:魔法商人
需求:想要合成的裝備、力量寶石、當催化劑的裝備
裝備放置的位置:
第一組格子 → 放你打算要合成的裝備
第二組格子 → 放力量寶石
第三組格子 → 放催化劑
催化劑 = 有洞的藍色裝備,要當催化劑的裝備必須跟你要合成的裝備等級不能差太多(無職業限制),而不同部位合成出來的效果不一樣,自己挑選想要的特殊效果。
以下是當催化劑時各部位的效果↓
頭盔 = HP UP (+50 血)
盔甲 = Defense UP (+2 防)
手套 = Attack Rate UP (+50攻率)
鞋 = Defense Rate UP (+20 防率)
星紋、魔徽 = Magic UP (+4 魔攻)
單手武器 = Attack UP (+4 攻)
雙手武器 = Crit DMG inc. (+5% 爆擊傷害)
不放催化劑系統會隨機選擇;如想要特殊的「增加爆擊率」必須用隨機讓他跳。
每個部位能夠附加的特殊效果也有限定↓
頭盔 = Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率), Crit DMG(+5% 爆擊傷害)
盔甲 = HP UP(+50 血), Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率)
手套 = Defense(+2 防), Attack Rate(+50攻率), Defense Rate(+20 防率), Attack(+4 攻)
鞋 = HP UP(+50 血),, Defense(+2 防), Defense Rate(+20 防率)
單手武器 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
雙手武器 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
星紋、魔徽 = Attack Rate(+50攻率), Attack(+4 攻), Crit DMG(+5% 爆擊傷害), Magic(+4 魔攻)
例如:盔甲+HP50
第一組格子 → 盔甲
第二組格子 → 力量寶石
第三組格子 → 有洞的藍色頭盔
這樣就會出現+50HP的盔甲。
附註:
1.如果放1顆以上的力量寶石,有可能會出現不同的效果。
2.催化劑如果放跟上表不同的話,也有可能出現其他附加效果。
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